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【智慧旅游】迪士尼快速崛起背后的6大科技力量!
發(fā)表時間:2018-06-07
迪士尼作為娛樂帝國,主題公園產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史悠久,它獨有的文化IP世人皆知,米老鼠、唐老鴨是全世界公認(rèn)的經(jīng)典卡通人物,但是迪士尼成功的背后,離不開科技的助力,迪士尼科技和文化發(fā)展的完美融合是其得以不斷吸引游客的制勝法寶,也是其一直處于行業(yè)領(lǐng)先地位的核心競爭力之所在。本文著重介紹了迪士尼快速崛起背后的6大科技力量!

1、VR虛擬現(xiàn)實
迪士尼90年代就追了一波虛擬現(xiàn)實的風(fēng)潮,而先投入的項目恰恰就是主題公園。它們與VWE合作,于1993年在洛杉磯開設(shè)了一個虛擬地理社區(qū),其中包括結(jié)合駕駛艙體驗的蒸朋餐廳,緊隨其后還推出了阿拉丁飛毯、火箭專家等佩戴頭顯的娛樂設(shè)施。不過受限于成本和呈現(xiàn)效果,它們并沒有走向普及。
2016年,迪士尼上線了一款名為《Disney Movies VR》的應(yīng)用,其中不僅包含了旗下大部分熱門影片,也提供了一個能夠與之互動的虛擬主題公園。除此之外,還研發(fā)了一套運動捕捉系統(tǒng),能夠定位物體和人體的位置,并通過虛擬渲染的方式將場景重現(xiàn)于VR頭盔中。
2017年,迪士尼和虛擬現(xiàn)實線下體驗游戲定制公司The VOID共同宣布:兩家公司將與盧卡斯影業(yè)負(fù)責(zé)沉浸式娛樂的ILMxLAB合作,將在位于南加州和弗羅里達(dá)奧蘭多的兩個迪士尼主題樂園推出全新沉浸式體驗:星戰(zhàn)-帝國的秘密,讓觀眾可以置身于星戰(zhàn)龐大的科幻外景中。
2、AR增強(qiáng)現(xiàn)實
2015年,迪士尼把AR技術(shù)和上色結(jié)合起來,希望通過這種方式鼓勵兒童重新愛上上色,激發(fā)兒童的創(chuàng)造性。當(dāng)兒童們在給紙上的卡通形象上色的時候,智能設(shè)備里的app會通過攝像頭根據(jù)紙上繪畫的顏色和形狀創(chuàng)建一個相應(yīng)活動的3D模型,并把3D模型同繪畫實時在軟件里疊加顯示,兒童可以通過此app隨時觀察自己所畫2D畫對應(yīng)的3D模型。還沒上色或圖上被遮擋的部分,app在創(chuàng)建3D模型時會采用一些算法智能猜測并填充相應(yīng)的部分。
2017年4月6日,迪士尼正式獲得了《放映機(jī)投影式AR系統(tǒng)》的專利,該專利由迪士尼于2015年提交申請,展示了根據(jù)放映機(jī)投影影像反應(yīng)到現(xiàn)實世界的新AR應(yīng)用。迪士尼的構(gòu)想是不需要頭戴“某些設(shè)備”就能體驗?zāi)撤N二次元混入三次元世界的AR體驗。
2017年7月,迪士尼公開了魔法長凳Magic Bench項目。Magic Bench不需要參與者佩戴AR頭戴設(shè)備或借助智能手機(jī)。一人或多人坐在長凳上后,看著一個顯示他們坐在那里畫面的大型顯示屏。接下來,卡通大象、兔子或其他卡通小動物會出現(xiàn)“坐在”凳子上。攝像頭和深度傳感器有助于該系統(tǒng)在空間中定位多人,并將卡通動物放置在“場景”中。
2017年9月,在德國柏林消費電子展(IFA 2017)上,聯(lián)想與迪士尼合作的一款由智能手機(jī)驅(qū)動的增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴設(shè)備——LenovoMirage,全球首發(fā)。此前,聯(lián)想與迪士尼就聯(lián)合公布了一款由超級IP星球大戰(zhàn)改編的AR游戲——《星球大戰(zhàn)4:絕地挑戰(zhàn)》。而電子展期間發(fā)布的Lenovo Mirage正是用來運行此游戲的沉浸式AR設(shè)備,把裝有《星球大戰(zhàn)4:絕地挑戰(zhàn)》游戲APP的手機(jī)插入此款A(yù)R設(shè)備中,再配備酷炫的手持設(shè)備光劍控制器后,就可以進(jìn)行暢爽的游戲體驗。

2017年8月,迪士尼將自家研發(fā)的實時紋理技術(shù)發(fā)展成了一種有趣的AR應(yīng)用程序——AR Museum。只要將移動設(shè)備對著博物館中的2D藝術(shù)作品,就可以更改它們的顏色。比如用手指點一下,就可以將梵高的《星空》變?yōu)榫G色調(diào)。
2017年10月,優(yōu)必選正式推出與迪士尼合作的全新產(chǎn)品:AR機(jī)器人star Wars First Order Stormtrooper,主打增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、語音控制、面部識別、警戒巡邏等功能。用戶可以獲得沉浸式的AR互動游戲體驗,可以發(fā)布直接的語音命令,并通過app中的第一視角(士兵視角,可以通過機(jī)器人的攝像頭向用戶展示實時動態(tài)信息)和第三人稱視角(指揮官視角,可以展示任務(wù)區(qū)域的全貌)發(fā)動攻擊。
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3、AI人工智能
從技術(shù)的角度來看,迪士尼在人工智能領(lǐng)域研發(fā)過很多系統(tǒng),迪士尼旗下的迪士尼研究部門擁有自家的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),大部分的AI系統(tǒng)都運用在視頻計算里,而且開發(fā)的主要目的都是為了能應(yīng)用于迪士尼的旗下業(yè)務(wù)。
2016年,迪士尼旗下的研究部門和蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院合作,正在開發(fā)一套機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),在識別畫面的基礎(chǔ)上,將畫面跟相關(guān)的聲音連接起來。例如隨著關(guān)門的動作進(jìn)行,人們會“想象”特定的關(guān)門聲音。本質(zhì)上,其實是人們把關(guān)門相關(guān)的視覺信息跟聲音信息做了連接。

2017年7月,加州理工學(xué)院和迪士尼打算一起合作研發(fā)一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),希望可以追蹤到觀眾的面部表情,然后預(yù)測一下觀眾對電影的反應(yīng)。并且通過這項技術(shù),了解人類行為對于開發(fā)更高級的人工智能系統(tǒng)上有極大的幫助。
2017年8月,迪士尼與麻省大學(xué)波士頓分校的研究人員合作開發(fā)了一種技術(shù),能夠利用人工智能算法評估短篇故事流行度。雖然這些人工智能程序還不能像專業(yè)文學(xué)批評家一樣分析故事的好壞,但卻能夠預(yù)測哪些故事可能受歡迎。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電影公司未來也可能會使用類似的技術(shù)選擇劇本。這一技術(shù)對于電影制作來說確實是一個非常不錯的應(yīng)用,例如能讓影院知道哪部電影深受觀眾喜愛,從而可以調(diào)整排片策略,這種分析看上去應(yīng)該比充滿水軍的影評要靠譜得多。
迪士尼還與卡耐基梅隆大學(xué)利用深度學(xué)習(xí)的方法,來生成看起來自然的語音動畫。另外,迪士尼還在開發(fā)人工智能版的一款響聲玩具“See ‘n Say”;打造自己的AI米老鼠機(jī)器人,劃用于與游客進(jìn)行深層互動。
4、物聯(lián)網(wǎng)
2013年,魔法腕帶開始進(jìn)行公測,逐漸融入迪士尼樂園的每一個角落。腕帶內(nèi)置藍(lán)牙和RFID射頻芯片。如果你在迪士尼樂園的餐廳進(jìn)行了預(yù)約,當(dāng)你走進(jìn)巴洛克風(fēng)格的華麗餐廳時,只需讓孩子在印有米奇老鼠頭像的圓形終端上掃描一下腕帶,終端便會叫出孩子的名字并表示歡迎,同時美食很快會送至你的餐桌前,一切像魔法一般。

2015年,迪士尼推出了Playmation,一套鋼鐵俠手套的游戲套件,里面內(nèi)置傳感器的可穿戴玩具。在戴上鋼鐵俠手套之后,孩子們可以角色扮演,進(jìn)行單人的劇情冒險,在不同的環(huán)境中與虛擬的敵人戰(zhàn)斗,也可以與其他佩戴Playmation的孩子產(chǎn)生互動。

2016年,迪士尼發(fā)布了一些列描述RFID等相關(guān)技術(shù)新用途的學(xué)術(shù)論文。這些項目未來將可以幫助公司跟蹤人和物之間的互動,并創(chuàng)建出可識別人員的機(jī)器人。
5、3D打印
2015年,迪士尼研發(fā)了一系列柔軟的機(jī)器人肢體,用3D打印出來。迪士尼的目標(biāo)就是要用這種技術(shù)打造出各種類似動畫人物的雙足機(jī)器人,比如《超能陸戰(zhàn)隊》中討人喜歡的充氣機(jī)器人大白。
2016年,迪士尼公司獲批一項技術(shù)專利:一種使用光固化液體可以接近瞬時生成打印對象的3D打印機(jī),繞過了傳統(tǒng)3D打印機(jī)大大限制打印速度的逐層構(gòu)建3D對象的方法。
迪士尼快速崛起背后的6大科技力量!MakieLab是一家英國初創(chuàng)企業(yè),專門銷售3D打印以及定制的玩偶,是世界上第一家玩具3D打印公司。2016年被迪士尼收購。
6、機(jī)器人
作為一家“偽裝為娛樂大亨的科技公司”,迪士尼一直以來都沒有停止過研制機(jī)器人,畢竟,樂園里許多游樂設(shè)施都需要用到這個產(chǎn)品。2015年,迪士尼展示了一款神奇的雙足機(jī)器人,是其研究院和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所的合作成果,研究團(tuán)隊已經(jīng)成功地讓它模仿了動畫角色的行走模式(就像3D定格動畫那樣)。
2017年迪士尼把更多的機(jī)器人引入了主題公園,總統(tǒng)名人堂,阿凡達(dá)主題樂園中的薩滿,雖然現(xiàn)在只是通過機(jī)器人代替一些特殊的主題角色,但是機(jī)器人代替真人表演的趨勢已經(jīng)越來越明顯。

目前,迪士尼是非專業(yè)制造機(jī)器人公司中機(jī)器人技術(shù)先進(jìn)的。
迪士尼創(chuàng)始人華特 · 迪士尼說,“只要世界上還有想象力存在,迪士尼樂園就永遠(yuǎn)不會關(guān)門。”其實,想象力與科技密切相關(guān)。如今的迪士尼已形成了:“IP+媒介+內(nèi)容+主題公園+科技”的生態(tài)圈。IP是原點,是用戶核心需求,媒介即延伸,行動,內(nèi)容即傳播,主題公園即是體驗,科技即是驅(qū)動力。
在迪士尼的百年歷史中,我們看到了迪士尼對“講一個好故事”的文化堅守。而我們所說的智慧旅游,也是在不遺余力地利用新技術(shù)把故事講好,不僅是代表了一種創(chuàng)新能力,更是旅游業(yè)的未來。科技與文化如同智慧旅游的雙腳,共同促進(jìn)智慧旅游的發(fā)展與創(chuàng)新。

1、VR虛擬現(xiàn)實
迪士尼90年代就追了一波虛擬現(xiàn)實的風(fēng)潮,而先投入的項目恰恰就是主題公園。它們與VWE合作,于1993年在洛杉磯開設(shè)了一個虛擬地理社區(qū),其中包括結(jié)合駕駛艙體驗的蒸朋餐廳,緊隨其后還推出了阿拉丁飛毯、火箭專家等佩戴頭顯的娛樂設(shè)施。不過受限于成本和呈現(xiàn)效果,它們并沒有走向普及。
2016年,迪士尼上線了一款名為《Disney Movies VR》的應(yīng)用,其中不僅包含了旗下大部分熱門影片,也提供了一個能夠與之互動的虛擬主題公園。除此之外,還研發(fā)了一套運動捕捉系統(tǒng),能夠定位物體和人體的位置,并通過虛擬渲染的方式將場景重現(xiàn)于VR頭盔中。
迪士尼快速崛起背后的6大科技力量!
2017年,迪士尼和虛擬現(xiàn)實線下體驗游戲定制公司The VOID共同宣布:兩家公司將與盧卡斯影業(yè)負(fù)責(zé)沉浸式娛樂的ILMxLAB合作,將在位于南加州和弗羅里達(dá)奧蘭多的兩個迪士尼主題樂園推出全新沉浸式體驗:星戰(zhàn)-帝國的秘密,讓觀眾可以置身于星戰(zhàn)龐大的科幻外景中。
2、AR增強(qiáng)現(xiàn)實
2015年,迪士尼把AR技術(shù)和上色結(jié)合起來,希望通過這種方式鼓勵兒童重新愛上上色,激發(fā)兒童的創(chuàng)造性。當(dāng)兒童們在給紙上的卡通形象上色的時候,智能設(shè)備里的app會通過攝像頭根據(jù)紙上繪畫的顏色和形狀創(chuàng)建一個相應(yīng)活動的3D模型,并把3D模型同繪畫實時在軟件里疊加顯示,兒童可以通過此app隨時觀察自己所畫2D畫對應(yīng)的3D模型。還沒上色或圖上被遮擋的部分,app在創(chuàng)建3D模型時會采用一些算法智能猜測并填充相應(yīng)的部分。
2017年4月6日,迪士尼正式獲得了《放映機(jī)投影式AR系統(tǒng)》的專利,該專利由迪士尼于2015年提交申請,展示了根據(jù)放映機(jī)投影影像反應(yīng)到現(xiàn)實世界的新AR應(yīng)用。迪士尼的構(gòu)想是不需要頭戴“某些設(shè)備”就能體驗?zāi)撤N二次元混入三次元世界的AR體驗。
2017年7月,迪士尼公開了魔法長凳Magic Bench項目。Magic Bench不需要參與者佩戴AR頭戴設(shè)備或借助智能手機(jī)。一人或多人坐在長凳上后,看著一個顯示他們坐在那里畫面的大型顯示屏。接下來,卡通大象、兔子或其他卡通小動物會出現(xiàn)“坐在”凳子上。攝像頭和深度傳感器有助于該系統(tǒng)在空間中定位多人,并將卡通動物放置在“場景”中。
2017年9月,在德國柏林消費電子展(IFA 2017)上,聯(lián)想與迪士尼合作的一款由智能手機(jī)驅(qū)動的增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴設(shè)備——LenovoMirage,全球首發(fā)。此前,聯(lián)想與迪士尼就聯(lián)合公布了一款由超級IP星球大戰(zhàn)改編的AR游戲——《星球大戰(zhàn)4:絕地挑戰(zhàn)》。而電子展期間發(fā)布的Lenovo Mirage正是用來運行此游戲的沉浸式AR設(shè)備,把裝有《星球大戰(zhàn)4:絕地挑戰(zhàn)》游戲APP的手機(jī)插入此款A(yù)R設(shè)備中,再配備酷炫的手持設(shè)備光劍控制器后,就可以進(jìn)行暢爽的游戲體驗。

2017年8月,迪士尼將自家研發(fā)的實時紋理技術(shù)發(fā)展成了一種有趣的AR應(yīng)用程序——AR Museum。只要將移動設(shè)備對著博物館中的2D藝術(shù)作品,就可以更改它們的顏色。比如用手指點一下,就可以將梵高的《星空》變?yōu)榫G色調(diào)。
2017年10月,優(yōu)必選正式推出與迪士尼合作的全新產(chǎn)品:AR機(jī)器人star Wars First Order Stormtrooper,主打增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、語音控制、面部識別、警戒巡邏等功能。用戶可以獲得沉浸式的AR互動游戲體驗,可以發(fā)布直接的語音命令,并通過app中的第一視角(士兵視角,可以通過機(jī)器人的攝像頭向用戶展示實時動態(tài)信息)和第三人稱視角(指揮官視角,可以展示任務(wù)區(qū)域的全貌)發(fā)動攻擊。

3、AI人工智能
從技術(shù)的角度來看,迪士尼在人工智能領(lǐng)域研發(fā)過很多系統(tǒng),迪士尼旗下的迪士尼研究部門擁有自家的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),大部分的AI系統(tǒng)都運用在視頻計算里,而且開發(fā)的主要目的都是為了能應(yīng)用于迪士尼的旗下業(yè)務(wù)。
2016年,迪士尼旗下的研究部門和蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院合作,正在開發(fā)一套機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),在識別畫面的基礎(chǔ)上,將畫面跟相關(guān)的聲音連接起來。例如隨著關(guān)門的動作進(jìn)行,人們會“想象”特定的關(guān)門聲音。本質(zhì)上,其實是人們把關(guān)門相關(guān)的視覺信息跟聲音信息做了連接。

2017年7月,加州理工學(xué)院和迪士尼打算一起合作研發(fā)一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),希望可以追蹤到觀眾的面部表情,然后預(yù)測一下觀眾對電影的反應(yīng)。并且通過這項技術(shù),了解人類行為對于開發(fā)更高級的人工智能系統(tǒng)上有極大的幫助。
2017年8月,迪士尼與麻省大學(xué)波士頓分校的研究人員合作開發(fā)了一種技術(shù),能夠利用人工智能算法評估短篇故事流行度。雖然這些人工智能程序還不能像專業(yè)文學(xué)批評家一樣分析故事的好壞,但卻能夠預(yù)測哪些故事可能受歡迎。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電影公司未來也可能會使用類似的技術(shù)選擇劇本。這一技術(shù)對于電影制作來說確實是一個非常不錯的應(yīng)用,例如能讓影院知道哪部電影深受觀眾喜愛,從而可以調(diào)整排片策略,這種分析看上去應(yīng)該比充滿水軍的影評要靠譜得多。
迪士尼還與卡耐基梅隆大學(xué)利用深度學(xué)習(xí)的方法,來生成看起來自然的語音動畫。另外,迪士尼還在開發(fā)人工智能版的一款響聲玩具“See ‘n Say”;打造自己的AI米老鼠機(jī)器人,劃用于與游客進(jìn)行深層互動。
4、物聯(lián)網(wǎng)
2013年,魔法腕帶開始進(jìn)行公測,逐漸融入迪士尼樂園的每一個角落。腕帶內(nèi)置藍(lán)牙和RFID射頻芯片。如果你在迪士尼樂園的餐廳進(jìn)行了預(yù)約,當(dāng)你走進(jìn)巴洛克風(fēng)格的華麗餐廳時,只需讓孩子在印有米奇老鼠頭像的圓形終端上掃描一下腕帶,終端便會叫出孩子的名字并表示歡迎,同時美食很快會送至你的餐桌前,一切像魔法一般。

2015年,迪士尼推出了Playmation,一套鋼鐵俠手套的游戲套件,里面內(nèi)置傳感器的可穿戴玩具。在戴上鋼鐵俠手套之后,孩子們可以角色扮演,進(jìn)行單人的劇情冒險,在不同的環(huán)境中與虛擬的敵人戰(zhàn)斗,也可以與其他佩戴Playmation的孩子產(chǎn)生互動。

2016年,迪士尼發(fā)布了一些列描述RFID等相關(guān)技術(shù)新用途的學(xué)術(shù)論文。這些項目未來將可以幫助公司跟蹤人和物之間的互動,并創(chuàng)建出可識別人員的機(jī)器人。
5、3D打印
2015年,迪士尼研發(fā)了一系列柔軟的機(jī)器人肢體,用3D打印出來。迪士尼的目標(biāo)就是要用這種技術(shù)打造出各種類似動畫人物的雙足機(jī)器人,比如《超能陸戰(zhàn)隊》中討人喜歡的充氣機(jī)器人大白。
2016年,迪士尼公司獲批一項技術(shù)專利:一種使用光固化液體可以接近瞬時生成打印對象的3D打印機(jī),繞過了傳統(tǒng)3D打印機(jī)大大限制打印速度的逐層構(gòu)建3D對象的方法。
迪士尼快速崛起背后的6大科技力量!MakieLab是一家英國初創(chuàng)企業(yè),專門銷售3D打印以及定制的玩偶,是世界上第一家玩具3D打印公司。2016年被迪士尼收購。
6、機(jī)器人
作為一家“偽裝為娛樂大亨的科技公司”,迪士尼一直以來都沒有停止過研制機(jī)器人,畢竟,樂園里許多游樂設(shè)施都需要用到這個產(chǎn)品。2015年,迪士尼展示了一款神奇的雙足機(jī)器人,是其研究院和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)機(jī)器人研究所的合作成果,研究團(tuán)隊已經(jīng)成功地讓它模仿了動畫角色的行走模式(就像3D定格動畫那樣)。

2017年迪士尼把更多的機(jī)器人引入了主題公園,總統(tǒng)名人堂,阿凡達(dá)主題樂園中的薩滿,雖然現(xiàn)在只是通過機(jī)器人代替一些特殊的主題角色,但是機(jī)器人代替真人表演的趨勢已經(jīng)越來越明顯。

目前,迪士尼是非專業(yè)制造機(jī)器人公司中機(jī)器人技術(shù)先進(jìn)的。
迪士尼創(chuàng)始人華特 · 迪士尼說,“只要世界上還有想象力存在,迪士尼樂園就永遠(yuǎn)不會關(guān)門。”其實,想象力與科技密切相關(guān)。如今的迪士尼已形成了:“IP+媒介+內(nèi)容+主題公園+科技”的生態(tài)圈。IP是原點,是用戶核心需求,媒介即延伸,行動,內(nèi)容即傳播,主題公園即是體驗,科技即是驅(qū)動力。
在迪士尼的百年歷史中,我們看到了迪士尼對“講一個好故事”的文化堅守。而我們所說的智慧旅游,也是在不遺余力地利用新技術(shù)把故事講好,不僅是代表了一種創(chuàng)新能力,更是旅游業(yè)的未來。科技與文化如同智慧旅游的雙腳,共同促進(jìn)智慧旅游的發(fā)展與創(chuàng)新。